Jocuri logice
Afișez toate cele 5 rezultate
Imagine | Produs / Cod / EAN | Stoc | Preț | Cantitate | Adaugă în coș | |
|---|---|---|---|---|---|---|
92209 8591864922093 | ||||||
92207 8591864922079 | ||||||
90916 8591864909162 | ||||||
90915 8591864909155 | ||||||
92208 8591864922086 |
Joc de logica – Popular
La inceputul jocului, primul jucator plaseaza o combinatie arbitrara de patru bile color in partea ascunsa a tablei de joc (In urma acordului reciproc, aceeasi culoare a bilelor se poate repeta de mai multe ori). Al doilea jucator incearca sa ghiceasca aceasta combinatie prin faptul ca creeaza combinatia de patru bile treptat in fiecare rand al tablei de joc. Primul jucator evalueaza fiecare incercare a acestuia cu ajutorul unor bile mici de evaluare, si anume, dupa cum urmeaza:
• pentru fiecare bila de joc, pe care jucatorul care ghiceste a asezat-o in culoarea corecta la locul potrivit, aloca o bila neagra;
• pentru fiecare bila de joc, pe care jucatorul care ghiceste a asezat-o in culoarea corecta, dar la locul gresit, aloca bila alba;
Jucatorul care ghiceste nu stie pentru care bila de joc au fost alocate bilele de evaluare.
Jocul se termina cand jucatorul care ghiceste, nimereste combinatia (deci, incercarea castigatoare este evaluata cu numarul maxim de bile negre), eventual cand consuma toate randurile pe tabla de joc fara sa ghiceasca combinatia.
Dupa care jucatorii isi schimba rolurile si jocul continua. Castigator devine jucatorul care a avut nevoie de mai putine incercari pentru ghicire.
Joc de logica – Labirint cu bila si panouri detasabile
Cu ajutorul a doua roti laterale, copilul inclina placuta cu labirintul in doua directii, astfel incat mingea sa treaca de la inceput pana la sfarsit, fara a cadea in gaurile gaurite. Exista 4 tipuri de suprafete de labirint din care sa alegeti; doua placi cu doua fete care pot fi inlocuite.
Dimensiuni: 28 x 23,5 x 6,5 cm.
Copilul practica abilitati motrice fine, rabdare, precizie si concurenta.
Joc de logica – Mastermind
Un joc pentru a practica logica si combinatia. La inceputul jocului, primul jucator plaseaza in secret orice combinatie de patru ace colorate intr-o parte ascunsa sub tabla de joc. Al doilea jucator incearca sa ghiceasca aceasta combinatie prin crearea unei combinatii de patru pini unul dupa altul, in randuri individuale de pe tabla de joc.
Primul jucator evalueaza fiecare dintre incercarile sale folosind mici pini de evaluare dupa cum urmeaza: atribuie cate un pin negru pentru fiecare bucata pe care jucatorul ghicitor a plasat-o in culoarea corecta; pentru fiecare bucata pe care jucatorul care a ghicit a plasat-o in culoarea corecta, dar in locul gresit, el atribuie o bucata alba.
Jocul se incheie cand ghicitorul ghiceste combinatia (incercarea castigatoare este, prin urmare, evaluata de numarul complet de cepuri negre). Jucatorii schimba apoi rolurile si jocul continua.
Castigatorul este jucatorul care a avut nevoie de mai putine incercari de ghicire.




